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沉浸体验不吃香?史卡嘉将重制70年前子公司全部游戏
Shawn Kim Jr

Shawn Kim Jr

沉浸体验不吃香?史卡嘉将重制70年前子公司全部游戏

什么是国际公司啊

SPECIAL NEWS2077-12-10
超梦体验自诞生以来已在多个领域崭露头角,超梦体验能给予体验者深度临场感,现实与虚拟的界限愈发模糊,所以自该技术成熟后,多数游戏公司都将业务转型,开发超梦体验,其中最大牌的当属“收购大帝”史卡嘉工作室。
但据近两年游戏销量数据显示,着重刺激体验的超梦体验游戏市场逐渐收缩,轻度体验类游戏销量呈上涨趋势。吉柯尔斯大学主攻人类行为逻辑学的亨利·夏茉教授曾在2074年预测,若重度的超梦体验类游戏扎堆出现,消费者将很快进入疲劳期,停止对同一类型内容的惯性消费,从而转向其他可能性。
昨晚,史卡嘉工作室宣布将重制70年前全部子公司的产品。本次重制作品的目的都将聚焦于玩游戏的过程,而且全部在非接入式视觉终端中呈现,例如电视墙等,而非像现在的超梦产品一样强只有强烈的感官刺激体验。史卡嘉工作室项目通信主任萨姆·赵介绍道:“我们重新评估过公司的项目,意识到人们的口味变了,超梦的低互动性已经走入了瓶颈,所以我们决定重制这些老游戏,并以最原始的样子让现在的消费者们看看以前的游戏机长什么样子,弘扬传统文化。”当记者问到如此“重制”的成本是否过低时,萨姆·赵回答道:“文化无价。剩下的无可奉告。”
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